Meskipun estetika Sackboy: A Big Adventure agak mendasar, platformingnya yang kokoh menghadirkan tantangan yang bagus.

Sackboy akhirnya memiliki permainan miliknya sendiri. Maskot smiley untuk LittleBigPlanet dan, terkadang, merek PlayStation selalu diperlakukan lebih sebagai ikon daripada karakter, tabula rasa imut di mana semua hal yang berhubungan dengan video game menjadi mungkin. Dalam Sackboy: A Big Adventure , ruang lingkupnya jauh lebih tradisional. Dia seorang jumpman, platformer dalam tradisi Mario, Sonic, Crash, dan semua maskot lain yang ada sebelumnya. Sackboy, baik karakter maupun permainannya, bangkit untuk menggantikan mantel platformer maskot dengan baik dalam banyak hal. Meski estetika sering terasa hambar, platformingnya yang kokoh menjadi tantangan yang layak.

Seperti banyak platformer, cerita bukanlah keunggulan Sackboy. Anda melompat-lompat di sekitar Craftverse, dunia LittleBigPlanet, untuk menyelamatkannya dari boneka badut jahat bernama Vex. Meskipun Anda akan mendapatkan aliran pembaruan yang cukup stabil yang mengingatkan Anda tentang kehadiran jahat Vex, tidak banyak yang perlu Anda ketahui. Bisa dibilang ceritanya adalah pemborosan dari kelucuan Sackboy yang secara mengejutkan memikat. Di sisi lain, Anda dapat berargumen bahwa kelucuan Sackboy membuat minat Anda pada game tetap bertahan, bahkan tanpa cerita yang menarik.

Sackboy secara teratur membangkitkan estetika seni dan kerajinan LittleBigPlanet. Terkadang, motifnya bekerja dengan baik. Ada detail visual yang bagus di banyak level, seperti guntingan binatang yang digambar dengan keras di latar belakang atau platform yang terbuat dari tumpukan buku, yang menyiratkan bahwa level-level tersebut dipasang di kamar tidur anak. Namun, lebih sering, hal itu mengarah pada desain “dunia imajinasi” yang umum. Sebagian besar musuh adalah hewan atau balok multi warna dengan mata yang lucu tapi marah. Dan, bahkan dengan detail yang menarik itu, pengaturan tingkat dasar ruang, hutan, di bawah laut semuanya terasa tidak jelas.

Sementara desain visual umumnya tidak terinspirasi, seni itu sendiri menunjukkan kemampuan teknis yang mengesankan dari PlayStation 5. Tingkat yang cerah dan penuh warna, penuh dengan platform pemintalan, laser, dan semua jenis bagian yang bergerak, membuat pesta visual dalam 4K. Gerakan kamera tenun yang anggun terasa sangat mulus. Laser dan permukaan logam seperti kepiting lapis baja ruby ​​bersinar. Ini mungkin tidak memberi Craftworld rasa tempat yang kuat, tetapi seninya terlihat menggemaskan.

Ini juga membantu bahwa game memiliki soundtrack yang bagus untuk membuat Anda terus bergerak. Setiap level yang catchy, track upbeat terasa menyenangkan untuk dilewati. Beberapa dari mereka menampilkan riff berdasarkan hit pop dan skor klasik yang mungkin Anda kenali. Saya jarang mengambil waktu sejenak untuk berhenti dan hanya mendengarkan musik game, tetapi saya sering mendapati diri saya ingin memasukkan lagu-lagu ini, baik karena itu adalah lagu yang saya kenali atau karena mereka hanya membuat saya memantul.

Kompetensi inti Sackboy, platforming, cukup kuat. Semua gerakan di gudang senjata inti Sackboy lompatan dengan flutter sekunder, pukulan, dan lemparan semuanya terasa responsif dan tepat. Seperti Berita Game LittleBigPlanet, lompatan Sackboy sedikit melayang dengan menekan tombol penuh, tetapi memiliki kemampuan flutter memberi Anda lebih banyak kendali atas kapan dan bagaimana Anda mendarat. Terlepas dari tampilan buku ceritanya, Sackboy memang menampilkan urutan yang menghadirkan beberapa tantangan signifikan, terutama jika Anda mencoba mengumpulkan setiap item di sepanjang jalan. Tapi level dibangun di sekitar lompatan khusus Sackboy, dan tuntutan permainan didasarkan padanya.

Level multi segi Sackboy adalah bintang sungguhan. Rasanya setiap bagian dari setiap level menyajikan tantangan baru, yang membuat semuanya tetap segar. Beberapa area bersifat langsung, mendorong Anda untuk merangkai lompatan seolah-olah Anda sedang menjalankan halang rintang. Area lain lebih mandiri. Di beberapa level, Anda terpaksa mencari area yang lebih luas untuk serangkaian kunci tersembunyi untuk maju. Beberapa dibangun di sekitar item yang Anda temukan di awal setiap level, seperti bumerang, yang memungkinkan Anda untuk menyerang musuh dan mengumpulkan item dari jauh, atau sepatu bot anti gravitasi, yang memungkinkan Anda mengapung di ketinggian lompatan Anda untuk waktu yang lama. waktu. Ada banyak variasi dalam setiap level dan dari satu level ke level berikutnya.

Namun, tidak setiap level konsep berhasil. Setiap dunia memiliki level musik, di mana semua elemen dunia musuh, platform, dan objek latar bergerak seiring waktu dengan lagu-lagu pop seperti “Uptown Funk,” yang sedang diputar, lirik, dan sebagainya. Itu konsep yang menarik, tapi akhirnya menggelegar. Elemen level yang berbeda bergerak seiring waktu dengan bagian lagu yang berbeda, yang terkadang membuatnya sulit untuk dilacak. Ada momen pengenalan ketika setiap level dimulai, yang cukup rapi, tetapi dengan cepat menghilang. Pada akhirnya, liriknya sangat mengganggu sehingga sulit untuk melacak semua yang terjadi. Jelas sekali, ini sangat kontras dengan soundtrack standar, yang mengesankan dengan dan tanpa koneksi pop.

Sackboy adalah platformer penimbun. Setiap level penuh dengan hal-hal untuk diambil: gelembung skor, sisa-sisa LittleBigPlanet; collectibell, yang Anda gunakan untuk membeli kostum antar level; bola pemimpi, yang perlu Anda kumpulkan untuk membuka level akhir setiap dunia; dan bagian kostum. Menembus setiap level, Anda terus-menerus mengambil item dan menjelajahi level untuk lebih banyak lagi. Untuk menemukan semuanya, Anda perlu mengawasi jalur alternatif, ruang ekstra, dan ruang tersembunyi yang menampung gim mini dan teka-teki mandiri. Di akhir setiap level, Anda diberi piala berdasarkan jumlah gelembung skor yang Anda dapatkan. (Ini mengambil gambar Sackboy Anda dengan trofi. Itu lucu.) Meskipun Anda secara teknis dapat menyelesaikan level dengan sangat sedikit, harapannya adalah Anda akan berusaha untuk menemukan sebagian besar, jika tidak semua, dari itu.

Dan menurunkan skor Anda adalah bentuk hukuman utama. Anda memulai setiap level dengan lima nyawa, yang hilang karena terkena musuh atau jatuh ke dalam lubang. Saat Anda kehilangan nyawa, Anda kehilangan persentase gelembung skor Anda, sehingga lebih sulit untuk mendapatkan skor tinggi. Ketika Anda kehilangan seluruh hidup Anda, Anda harus memulai level dari awal. Memiliki jumlah nyawa yang terbatas jarang menjadi masalah bahkan ketika Anda sering mati, nyawa ekstra mulai sering bermunculan dari musuh dan item yang dapat dipecahkan saat Anda kehilangan satu nyawa. Dampak sebenarnya adalah bagaimana hal itu memengaruhi skor Anda.

Jadi tujuannya adalah untuk menguasai setiap level, menyelesaikannya dengan skor setinggi mungkin, mengumpulkan semua item penting, dan tanpa kehilangan nyawa. Tampaknya cukup bisa dicapai pada awalnya, tetapi pada titik tengah permainan, Sackboy meningkatkan untuk menawarkan tantangan yang cukup signifikan, bahkan tanpa mengejar skor. Menguasai sebagian besar level harus membutuhkan beberapa percobaan, dan selalu ada ruang untuk peningkatan. Meskipun demikian, permainan dengan baik menghindari menghukum pelengkap yang kurang kompetitif; selain gelembung skor, setelah Anda memperoleh item, Anda memilikinya untuk selamanya. Bahkan bola pemimpi dan potongan kostum yang Anda peroleh sebelum mati terhitung sebagai yang diperoleh.

Selain level standar, Anda dapat membuka level time trial yang pendek namun sangat menantang yang benar-benar mendorong Anda untuk membuat setiap gerakan berarti. Bahkan level ini menampilkan komponen berburu barang koleksi sebagian besar memiliki jam di dunia yang memangkas beberapa detik dari waktu Anda. Singkat dan tepat, tantangan ini terasa sangat berbeda dari level kampanye yang panjang dan berliku dan memberi Anda kesempatan untuk mencampuradukkan jika aliran standar mulai terasa basi.

Ada juga level Kerja Tim opsional khusus co-op, yang menampilkan teka-teki yang memerlukan sejumlah koordinasi. (Untuk kepentingan pengungkapan penuh: Saya mengkarantina sendirian, jadi saya hanya memainkan salah satu dari ini, hanya untuk memahami cara kerjanya. Saya akan mengatakan ini: Tekateki lebih rumit ketika Anda memegang dua pengendali sekaligus.) Anda juga dapat memainkan multipemain kampanye Sackboy inti melalui koperasi lokal hingga empat pemain. Semua orang bermain sebagai Sackboy, tetapi dengan pakaian berbeda, jadi Anda bisa memanfaatkan lemari pakaian itu dengan baik. Berdasarkan Sony, multiplayer online lintas gen akan hadir akhir tahun ini. Secara pribadi, saya lebih suka bermain platformer sendirian, jadi saya tidak melihat tidak memiliki akses ke koperasi sebagai kerugian nyata.

Sackboy adalah platformer yang solid dan, terlepas dari gaya seni hafalannya, Sackboy sangat memanfaatkan kinerja visual dan teknis PS5 yang ditingkatkan. Ini adalah permainan platformer kecil yang menyenangkan, dengan banyak momen menarik. Terkadang, desain visual bisa terlihat agak datar. Bahkan pada saat-saat tersebut, kontrol yang ketat dan tata letak level yang menarik menciptakan tantangan gameplay yang membuat kekurangan tersebut mudah untuk diabaikan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *